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最近工作閒暇之餘去逛街看到【FU】DisplayPort(公)對(公)視訊傳輸線-3公尺(SU4002) 還挺有興趣的..

印象中在網路上的評價一直都挺高的

回家後開了購物網逛了一下⊙_⊙

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商品訊息描述:

生活達人

【FU】DisplayPort(公)對(公)視訊傳輸線-3公尺(SU4002)


Display Port簡介



Display Port是國際電腦大廠組成的VESA組織,制定的數位視訊介面規格,是新一代影像顯示介面技術規格之一,可將PC和消費電子設備連接到顯示器,也可用於與DVD播放器和遊戲機之間的連接以及筆記型電腦內部的連接,可作為DVI和VGA等現存規格的替代規格。
透過DisplayPort介面,能使用達4根訊號線進行各2.7GHz(共10.8GHz)的高速序列傳送。
除了影像資料以外,還能夠進行語音資料的傳送,並相容於DPCP的內容版權保護規格。
Display Port傳輸方式採業界標準的ANSI 8B10B,以類似網路封包的方式進行傳輸,與DVI與HDMI所使用的TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)傳輸方式並不相同,因此Display Port可以用更少的線路達到高傳輸頻寬。

◎新一代革新的顯示介面技術

-數位多媒體外部連接有DVI/HDMI,內部連接有LVDS DP,出現可取代NB與LCD Monitor中的LVDS
-連接器提供電力供光纖使用雙向高速傳輸
-支援DRM與HDCP

◎當今視訊卡與顯示器設計符合VESA標準,如低電壓低功率及與LCD面板通道直接整合

◎主鏈路有四條(Lane)線路支援2種傳輸(2.7Gbps或1.62Gbps),速率最高可達10.8Gbps

Display Port特性

-Displayport具有高頻寬序列介面的設計
-DisplayPort在傳輸視訊信號的同時加入對高清音訊信號傳輸的支援,同時支援更高的解析度和刷新率
-DisplayPort支援外置顯示連接,也支援內置顯示連接
-DisplayPort具備高度的可擴展性






商品訊息簡述:
  • ◎速率最高可達10.8Gbps
  • ◎支援DRM與HDCP


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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【陳昱光整理】

2016台北國際電腦展(Computex)將於5月31日展開,吸引來自29個國家,逾1,600間廠商使用超過5,000個攤位,本次四大主題為物聯網科技應用、新創與創新、電競與商業解決方案。投資人若看好相關概念個股後市表現,可利用認購權證靈活參與,創造獲利空間。

聯發科(2454)昨日收214元,漲幅1.42%。日前聯發科的股東報告書出爐,聯發科表示,以家庭娛樂及核心事業行動通訊為根基,計畫將優勢拓展至物聯網、車用電子及周邊相關市場,藉以增強其全球競爭力。而在本屆台北國際電腦展,聯發科將呈現物聯網、雲端運算與行動裝置等多項產品應用,積極搶進非手機晶片市場商機。

微星(2377)昨日收52.7元,漲幅2.93%。其日前公布第1季財報,受惠於電競市場起飛,EPS達1.37元,表現超乎市場預期。微星今年看準虛擬實境(VR)商機,將在本次電腦展展出多項新品,並主打支援VR技術。微星預期下半年的VR市場需求可望擴大,公司將積極在市場站穩腳步。

在權證篩選上,建議投資人可挑選長天期權證,減輕時間價值耗損,並挑選價平至價外20%附近的權證為主,詳情請參考下表。更多權證相關資訊,請至「永豐金權證最後機會網」查詢。

(永豐金證券提供,陳昱光整理)

*【權證投資必有風險,本專區資訊僅供參考,並不構成邀約、招攬或其他任何建議與推薦,請讀者審慎為之】

台灣人口約2,300萬人,相較其他國家,人口數相對少,但去年遊戲市場產值高達532億元,年增5%;以行動遊戲而言,在Google Play營收排行榜中,首度超越德國,排名第四,而iOS營收排行也躋身第十,顯見台灣遊戲市場在全球市場占有一席之地。

根據研究調查機構NewZoo、iResearch、凱絡媒體、App Annie以及經濟部工業局指出,台灣遊戲產值這幾年快速擴大,最主要原因來自國內民眾相當熱衷手機遊戲,而且十分願意消費;目前台灣用戶每年平均一個月花762元在手機遊戲上,消費力是中國大陸用戶的二倍,難怪讓許多遊戲大廠對台灣市場趨之若鶩,甚至不惜成本砸下重金投廣告,就是希望能一舉吃下更多利潤。

業界人士指出,台灣遊戲市場「麻雀雖小、五臟俱全」,海內外遊戲大廠願意花大錢經營的原因有三個:首先是台灣手機遊戲分發管道相對集中與統一,與國際接軌程度更高;其次是台灣人均消費高,用戶也成熟優質;最後則是在台灣排行前30名的手機遊戲,每月盈利約50萬至100萬美元,前十名盈利則有200萬美元以上,利潤相當誘人。

另外,台灣市場的遊戲產品排名變化速度也相當快,目前以Google Play、iOS在台灣遊戲營收排行榜前50名而言,台灣自主研發遊戲僅占排行榜約二至四個,其餘大多來自中國、日本、南韓;其中,中國研發遊戲產品盤據近二成五,南韓近二成,意味台灣人只在乎遊戲好不好玩,不在意是否為國貨。

除遊戲市場產值以及排行榜營收足以說明台灣市場深具潛力外,在活動展覽方面的影響力也越來越大。以今年初台北國際電玩展(Taipei Game Show)舉例,該展每年吸引至少45萬至50萬人次參展,超過3,000位全球買主來台採購遊戲,目前已躍居為全球第三大國際性電玩展、亞洲第二大電玩展,僅次於日本東京電玩展以及美國E3電玩展。

另外,去年全球遊戲產值915億美元(約新台幣3.01兆元),已超越筆電市場產值,研究調查機構甚至預估2018年將達1,133億美元(約新台幣3.73兆元),而台灣去年遊戲人口數雖然全球排名41名,市場產值卻分別在Google Play、iOS獲第四名、第十名,再一次證明台灣人真的很瘋遊戲。

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